浮遊

概要

  • システム|ジャンプよりガードが優先される
  • 方法|ノーマルジャンプ入力から2フレ以内にガード入力と攻撃入力する
  • 効果|ジャンプがキャンセルされ、少し浮いた空中攻撃が出る
  • 効果|空中攻撃のモーションが終われば着地する
  • 効果|ザンギエフの下中Kと下強Pはモーションが終わらないため浮いたままになる
    ザンギエフの攻撃があたるか、ザンギエフが相手の攻撃を受けると着地する
  • 効果|ジャンプの要素と逆方向に移動する
  • 効果|チェーン可
  • 効果|キャンセル不可

 

入力

浮遊|移動なし

↑, (1~2F), ← or ↖ or ↙P/K

 

浮遊|後方移動

↗, (1~2F), ← or ↖ or ↙P/K

 

浮遊|前方移動

↖, (1~2F), ← or ↖ or ↙P/K
↖入力時はガードモーションを取らないこと

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