Posted on: March 4th, 2026 ガード不能 概要 システム|ガード入力をしても制約によりガードができない 通常ガー不 ガード入力により最大4Fガードモーションを取る この4Fの間、ガード入力しなくても自動でガードを取る この4Fの間、ガードが成立しない場合、ガードモーション解除を取る ガードモーション解除の1Fの間、ガード入力をしてもガードができない 暗転ガー不 暗転によりレバー操作を受け付けない ヴァリアブルコンビネーションで暗転直後に攻撃判定が届く […] 通常ガー不 暗転ガー不 NJガー不 画面外ガー不 ozy
Posted on: March 4th, 2026 浮遊 概要 システム|ジャンプよりガードが優先される 方法|ノーマルジャンプ入力から2フレ以内にガード入力と攻撃入力する 効果|ジャンプがキャンセルされ、少し浮いた空中攻撃が出る 効果|空中攻撃のモーションが終われば着地する 効果|ザンギエフの下中Kと下強Pはモーションが終わらないため浮いたままになる ザンギエフの攻撃があたるか、ザンギエフが相手の攻撃を受けると着地する 効果|ジャンプの要素と逆方向に移動する 効果|チェーン可 効果|キャンセル不可 […] 浮遊|移動なし 浮遊|後方移動 浮遊|前方移動 ozy